日韩中文字幕久久久97都市激情,久久91网,亚洲天堂最新,国产精品嫩草影院九色,亚洲午夜精品一本二本,精品少妇一区二区三区蜜桃,av一道本

休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 用于控制游戲踏板的方法與流程
    、游戲踏板用于通過用戶的腳控制計算機游戲或計算機模擬器。游戲踏板的一個重要方面是例如通過向踏板形成反作用力而提供真實操作的感受。一個實例是力反饋踏板。游戲踏板充當可用作計算機與用戶之間的接口的物理計算機外圍設(shè)備。游戲踏板通常用于模擬真實車輛(諸如汽車、船只或飛機)中踏板控制的操作。、賽車模...
  • 一種游戲手柄的翻轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)機構(gòu)的制作方法
    本發(fā)明涉及游戲手柄,尤其涉及一種游戲手柄的翻轉(zhuǎn)調(diào)節(jié)機構(gòu)。、游戲手柄是電子游戲中的核心輸入設(shè)備,通過物理按鍵、搖桿和方向鍵的組合,實現(xiàn)玩家對游戲虛擬角色的控制,大部分手柄具備震動反饋、觸控板等增強沉浸感的功能;、現(xiàn)在市面上的游戲手柄控制器的十字方向鍵是單一的導電膠、開關(guān)操作是固定的,其中,十...
  • 游戲中行進策略信息處理方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中行進策略信息處理方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。、在當前的策略類游戲(strategy?game,slg)領(lǐng)域中,大地圖的設(shè)計對于游戲體驗起著至關(guān)重要的作用。其中,山體作為大地圖的重要組成部分,通常主要承擔著世界觀包裝的功能,然而,在實際游戲玩法層面,山...
  • 一種用戶界面動態(tài)數(shù)值設(shè)計方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及人機交互,尤其涉及一種用戶界面動態(tài)數(shù)值設(shè)計方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。、隨著d多人在線游戲的盛行,動態(tài)數(shù)值ui效果的實現(xiàn)方式變得更加多樣化。動態(tài)數(shù)值ui是指在用戶界面(ui)中,數(shù)值或數(shù)據(jù)能夠根據(jù)實際情況實時變化并顯示出來,不僅展示了動態(tài)的數(shù)據(jù)信息,還能通過動畫效果增強用戶的交互...
  • 游戲交互方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子設(shè)備與流程
    本申請涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、存儲介質(zhì)和電子設(shè)備。、隨著生活和科技的快速發(fā)展,人們常常會通過游戲類的應(yīng)用進行娛樂。在一些游戲中,玩家常常需要通過小地圖來定位游戲中的物品或者位置。、在對現(xiàn)有技術(shù)的研究和實踐過程中發(fā)現(xiàn),在現(xiàn)有的游戲交互方法,小地圖中展示的信息較少,玩家無法基...
  • 一種游戲控制方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲控制方法、裝置、計算機設(shè)備及存儲介質(zhì)。、在一些競技游戲領(lǐng)域中,為提升游戲的策略深度與競技對抗性,虛擬角色間的攻防互動設(shè)計是重要研發(fā)方向之一。現(xiàn)有的游戲通過引入“技能化防守”機制增強防守端的戰(zhàn)術(shù)維度,但是,在釋放防守類技能時,對于技能釋放的時機有較高要求,從...
  • 游戲推薦方法和裝置與流程
    本申請實施例涉及游戲,尤其涉及一種游戲推薦方法、裝置、計算機設(shè)備、計算機可讀存儲介質(zhì)、計算機程序產(chǎn)品。、隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲內(nèi)容日益豐富,用戶可選擇的游戲種類不斷增加。為了提升用戶體驗,可以向用戶推薦其感興趣的游戲。、然而,現(xiàn)有技術(shù)中,被推薦的游戲往往不是用戶所感興趣的,游戲推薦效...
  • 一種滑輪裝置、前后聯(lián)動滑輪裝置及暴走鞋鞋底的制作方法
    本發(fā)明屬于鞋類,特別涉及一種滑輪裝置、前后聯(lián)動滑輪裝置及暴走鞋鞋底。、暴走鞋作為一種融合運動鞋基礎(chǔ)功能與滑輪運動特性的創(chuàng)新鞋類產(chǎn)品,其通過在鞋底后跟部集成可隱藏式滑輪結(jié)構(gòu),使穿著者通過重心調(diào)節(jié)即可實現(xiàn)步行模式與滑行模式的快速切換,兼具娛樂性、運動性及便攜性優(yōu)勢。目前現(xiàn)有的暴走鞋根據(jù)滑輪配置...
  • 一種手外科專用康復(fù)鍛煉裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械,具體地,涉及一種手外科專用康復(fù)鍛煉裝置。、手部作為人體最精細的運動器官,其解剖結(jié)構(gòu)高度復(fù)雜,包含塊骨骼、條肌腱及豐富的神經(jīng)血管網(wǎng)絡(luò),在抓握、捏取、感知等復(fù)合功能中發(fā)揮核心作用。據(jù)統(tǒng)計,手部損傷占全身創(chuàng)傷的%以上,且隨著工業(yè)化進程加速和人口老齡化,創(chuàng)傷性骨折、腱鞘炎、周圍...
  • 一種心臟病后康復(fù)訓練裝置
    本發(fā)明涉及康復(fù)訓練設(shè)備,更具體地說,它涉及一種心臟病后康復(fù)訓練裝置。、心臟病是心臟疾病的總稱,涵蓋了心臟結(jié)構(gòu)、功能、電生理等多個方面出現(xiàn)的異常狀況,包括心臟的心肌、血管、瓣膜、傳導系統(tǒng)等部位發(fā)生的病變。心臟病是一類比較常見的循環(huán)系統(tǒng)疾病。循環(huán)系統(tǒng)由心臟、血管和調(diào)節(jié)血液循環(huán)的神經(jīng)體液組織構(gòu)成...
  • 角色的控制方法、裝置、設(shè)備和可讀存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計算機,具體涉及一種角色的控制方法、裝置、設(shè)備和可讀存儲介質(zhì)。、在許多游戲中,為了提高游戲策略的多樣性,可能會為角色配置多樣化的技能模組,例如常見的,角色配置有一套基礎(chǔ)技能模組,并在使用強化技能后,切換為另一套強化的技能模組。、然而,一般情況下,基礎(chǔ)技能模組的進攻威脅相對較低,需...
  • 一種游戲界面顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本公開涉及游戲,具體涉及一種游戲界面顯示方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、在互聯(lián)網(wǎng)的浪潮下,硬件和軟件技術(shù)的不斷發(fā)展和演進,促進了智能設(shè)備和軟件的出現(xiàn)。與此同時,涌現(xiàn)出大量的、不同題材的游戲,以滿足用戶的需求,而隨著游戲行業(yè)的各種技術(shù)的蓬勃發(fā)展,人們更為重視游戲體驗。目前,針對一種游戲僅僅...
  • 一種車輛舞蹈游戲互動方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及車輛控制,特別是涉及一種車輛舞蹈游戲互動方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)。、隨著汽車智能化發(fā)展,汽車上的娛樂功能愈加豐富,適合汽車的游戲種類越來越多。但是,現(xiàn)有的汽車游戲交互與車輛動態(tài)控制之間缺乏有效的聯(lián)動,比如,車載娛樂系統(tǒng)都獨立于車輛的懸架調(diào)節(jié),無法根據(jù)游戲而調(diào)整懸架,使得用戶...
  • 回合制對戰(zhàn)的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及人機交互,特別涉及一種回合制對戰(zhàn)的顯示方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。、目前隨著游戲的蓬勃發(fā)展,用戶對于游戲的互動性和參與感要求日益提高,觀戰(zhàn)功能應(yīng)運而生并廣泛應(yīng)用于各類游戲中,旨在讓用戶能夠?qū)W習他人戰(zhàn)術(shù)技巧、了解游戲動態(tài)。、在當前的游戲中,當用戶進行作戰(zhàn)時,其他有觀戰(zhàn)意圖的用戶可以...
  • 觸覺反饋控制設(shè)備及其方法與流程
    本公開涉及觸覺反饋控制設(shè)備及其方法。、為了用戶的方便、安全、興趣等,在車輛上應(yīng)用了各種功能的裝置。振動座椅可以作為此類裝置之一。振動座椅可以在座椅上產(chǎn)生振動以警告車輛的危急情況,或者可以將車輛播放的聲源轉(zhuǎn)換為座椅振動,或者可以與游戲相互作用以產(chǎn)生座椅振動。當與游戲交互工作以生成座椅振動時,...
  • 基于5G智能化兒童術(shù)后快速康復(fù)醫(yī)療器械
    本發(fā)明涉及術(shù)后康復(fù)器械,具體為基于g智能化兒童術(shù)后快速康復(fù)醫(yī)療器械。、兒童術(shù)后快速康復(fù)醫(yī)療器械是一種專門針對兒童術(shù)后康復(fù)需求設(shè)計的醫(yī)療設(shè)備,旨在通過多種技術(shù)手段和功能模塊,促進兒童在手術(shù)后的身體機能恢復(fù),減輕術(shù)后痛苦,縮短康復(fù)時間,并提升康復(fù)過程中的舒適度和安全性。、中國專利(公告號:cn...
  • 一種呼吸節(jié)律及心率同步檢測的屏氣訓練裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及屏氣訓練,具體為一種呼吸節(jié)律及心率同步檢測的屏氣訓練裝置。、呼吸節(jié)律及心率同步檢測,是借助特定設(shè)備與技術(shù),同時對人體呼吸的節(jié)奏變化以及心臟跳動的頻率進行精準監(jiān)測與數(shù)據(jù)收集的過程,醫(yī)生可依據(jù)同步檢測結(jié)果,綜合分析心肺功能狀況,為病情做出正確的評估與治療方案。、在一些醫(yī)療檢查和治療過...
  • 游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本申請涉及計算機應(yīng)用,尤其涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)。、隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和終端的多樣化,電子游戲的應(yīng)用逐漸廣泛。通常在游戲中,會向玩家提供多種可供選擇的游戲角色,玩家可以從中選擇一個或者多個游戲角色參與到虛擬對局中,以控制所選擇的游戲角色在游戲環(huán)境中完成...
  • 一種智能化康復(fù)訓練裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及康復(fù)訓練裝置,特別涉及一種智能化康復(fù)訓練裝置。、在對神經(jīng)內(nèi)科患者進行護理時,為激活患者受損的神經(jīng)通路,提高肌肉的收縮能力,通常會采用康復(fù)訓練裝置的配合對患者四肢進程康復(fù)訓練,在訓練裝置的實際應(yīng)用過程中,為避免因汗水和污漬殘留造成的交叉感染現(xiàn)象,訓練完畢后通常需要對腳踏板部位進行及...
  • 圍棋定式的檢測方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)與流程
    本申請實施例涉及人工智能,特別涉及一種圍棋定式的檢測方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)。、隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,人工智能技術(shù)為棋類對弈或者對弈技能的學習提供了資源和工具。以對弈方式為圍棋為例,通過觀看圍棋對弈過程,可以進行圍棋定式的學習。圍棋定式作為圍棋開局階段的重要布局手段,其優(yōu)劣直接決定...
技術(shù)分類